Интерактивное повествование в виртуальном окружении: обучающая система «Виртуальный Планетарий

Авторы

  • С.В. Клименко
  • Д.А. Байгозин
  • Ю.М. Батурин
  • М. Гёбель
  • И.Н. Никитин
  • Л.Д. Никитина
  • А.В. Леонов

Ключевые слова:

обработка и создание документов
мультимедийные информационные системы
системы виртуальной реальности

Аннотация

Данная работа посвящена новой технологии построения мультимедийных динамических документов — интерактивному повествованию в виртуальном окружении. Это — перспективное направление развития компьютерных технологий, которое находится на стыке систем управления электронными документами, информационных систем, компьютерных игр, обучающих программ, виртуальных тренажеров и интерактивных моделей. Введены основные термины и понятия новой предметной области, рассмотрены методы и технологии создания интерактивных приложений в виртуальном окружении, описаны принципы построения интерактивного повествования в виртуальном окружении на примере обучающей системы «Виртуальный Планетарий».


Загрузки

Опубликован

2004-10-25

Выпуск

Раздел

Раздел 2. Программирование

Авторы

С.В. Клименко

Д.А. Байгозин

Ю.М. Батурин

М. Гёбель

И.Н. Никитин

Л.Д. Никитина

А.В. Леонов


Библиографические ссылки

  1. Клименко С.В. и др. Электронные документы в корпоративных сетях. М.: Эко-Трендз, 1999.
  2. Леонов А.В. Динамический документ - ключевой объект современных информационных систем // Proc. VEonPC. 2003. 150-169.
  3. Леонов А.В. и др. Публикация динамических документов рекламно-информационного характера на корпоративном сайте // Исследовано в России. 2003. 6, № 3. 1148-1185.
  4. Gцbel M. et al. On creating virtual reality stories and interactive experiences // Proc. GraphiCon. 2000. 8-17.
  5. McCormick B.H., DeFanti T.A., and Brown M.D.. Visualization in scientific computing // Computer Graphics. 1987. 21, N 6. 1-14.
  6. Jaron Lanier’s Homepage: http://www.advanced.org/jaron/
  7. Aukstakalnis S. and Blatner D. Silicon mirage - the art and science of virtual reality. Berkeley: Peachpit Press, 1992.
  8. Milgram P. and Kishino F. A taxonomy of mixed reality visual displays // IEICE Transactions on Information Systems E77-D. 1994. N 12 (E77-D). 1321-1329.
  9. Augmented Reality Homepage: http://www.augmented-reality.org
  10. Augmented Reality Page: http://www.se.rit.edu/ jrv/research/ar/
  11. Tramberend H. Avango: A distributed virtual reality framework // Proc. IEEE Virtual Reality, 1999. 14-21.
  12. Klimenko S., Nikitin I., Burkin V., Gёbel M., Hasenbrink F., Tramberend H. Virtual Planetarium in CyberStage // Proc. 6th Eurographics Workshop on Virtual Environments. 2000. 177-186.
  13. Klimenko S., Nielson G., Nikitina L., Nikitin I., and Strassner J. Virtual Planetarium: learning astronomy in virtual reality // Proc. ED-MEDIA. 2004. 2154-2157.
  14. НИЦ CALS-технологий «Прикладная Логистика»: http://www.cals.ru
  15. The MOVES Institute: http://www.movesinstitute.org/
  16. 2nd International Conference on Virtual Storytelling (ICVS 2003): http://www.virtualstorytelling.com/ICVS2003/
  17. 2nd International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2004): http://www.zgdv.de/TIDSE04/
  18. 10th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE 2004): // http://www.eg.org/EG/DL/WS/EGVE/EGVE04
  19. ACM Collaborative Virtual Environments (CVE 2002): http://www.cve2002.org/cve2002-storytelling.html
  20. IEEE International Virtual Reality Conference (VR 2002): http://www.hoise.com/primeur/02/articles/monthly/AE-PR-02-02-36.html
  21. 6th Virtual Reality International Conference (VRIC 2004): http://www.laval-virtual.org/en/appel-colloque.php
  22. 3rd International Conference VEonPC (VEonPC 2003): http://viswiz.imk.fraunhofer.de/VEonPC/2003/
  23. 9th International Conference on Virtual Systems and MultiMedia (VSMM 2003): http://www.vsmm.org/2003/
  24. 3rd International Conference for Narrative and Interactive Learning Environment (NILE 2004): // http://computing.unn.ac.uk/staff/cgpb4/nile/
  25. World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-MEDIA 2004): // http://www.aace.org/conf/edmedia/
  26. 4th International Conference on Computational Semiotics for Games and New Media (COSIGN 2004): // http://www.cosignconference.org/
  27. 3nd International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2004): http://www.icec.id.tue.nl/
  28. International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2004): http://www.ace2004.org/